luns, 15 de maio de 2017

Descubre nuestro nuevo proyecto...

¡Hola a todos!

Somos Eder Vázquez, Alicia Ríos y Laura Amor de 1º de bachillerato C y venimos a hablaros sobre nuestro proyecto para este último trimestre del curso.

El equipo ha seguido siendo el mismo ya que como trabajamos bien en la primera y segunda evaluación, decidimos repetir en esta. En general no hemos repartido el proyecto de ninguna forma específica, simplemente hemos ido trabajando sobre la marcha poniéndonos de acuerdo al hacerlo. Hemos quedado para hacer las cosas en común ya que nos parecía mucho mejor a la hora de tomar decisiones. También hemos trabajado en el aula, durante las clases y en algunos recreos ya que este mes nos dedicaremos a estudiar y a hacer otras cosas pues no tenemos tiempo para todo. Una buena gestión del tiempo es fundamental.

Esta es la entrada del proyecto que hemos decidido hacer esta evaluación. El profesor nos dio una idea pero, cuando comenzamos, vimos que tenía bastante dificultad y decidimos cambiar de tarea, que os explicaremos a continuación.

Primero os vamos a hablar de lo que habíamos pensado hacer en ese primer proyecto. Lo que íbamos a intentar era rediseñar nuestro proyecto de Coffeeredo con un nuevo medio: el programa Android Studio 2.3. Como visteis en entradas anteriores, nosotros hicimos una aplicación sobre los bares y restaurantes de nuestra localidad, Culleredo, pero para ello empleamos la página web App Inventor.

Antes de todo, empezamos viendo unos tutoriales que nos pudiesen iniciar en lo que al mundo de este nuevo programa se refiere:

Después bajamos el programa, el cual tiene una descarga bastante larga, pudiendo llegar a demorarse hasta casi una hora. Una vez instalado en nuestro ordenador, pudimos ver a simple vista que se trata de un programa muy distinto al que habíamos empleado anteriormente La principal diferencia consiste en que si bien App Inventor se programa a base de bloques, Android Studio lo hace a base de códigos similares a los que se emplean en Arduino. Otra de las diferencias que hemos notado a simple vista es que App Inventor se trata de una página mucho más visual pues a primera vista ya ves un poco donde se sitúan todos los botones u opciones para programar mientras que Android Studio parece más confuso y quizás menos visual.

Una de las cosas que nos facilitaría el manejo del programa es que este estuviese disponible en español pero solo viene en inglés.

En cuantos a los medios, App Inventor es un programa completo a la hora de crear una aplicación de este tipo, educativa, pero no sirve para hacer una aplicación de mayor trascendencia porque, como ya dijimos, presenta varias limitaciones que tocan temas clave a la hora de tener una app completa como el número máximo de pantallas disponibles o la limitación de 10 MB. Aunque el App Inventor está muy bien, a la hora de la práctica presenta varias restricciones. Sin embargo, de esta vez, nuestra aplicación no sobrepasará este límite.

Por estas razones decidimos cambiar de proyecto pues nos costaría demasiado esfuerzo aprender a programar mediante códigos y decidimos buscar otra opción.

Así con todo, retomamos el que proyecto del año pasado y optamos por crear otra aplicación distinta sobre los primeros auxilios empleando la plataforma App Inventor.

Lo primero que hicimos fue crear un nombre para la app (Auxilia2), además de un slogan (Si una vida está en tus manos que también esté Auxilia2) y un icono.

 

Con esta aplicación lo que pretendemos es facilitar que, si alguien se encuentra en una situación de emergencia en la que tenga que socorrer a una persona o a sí mismo sin saber qué hacer, pueda con tan solo un click conocer la información necesaria para actuar dependiendo las circunstancias en la que se encuentre.

IMG-20170429-WA0013.jpgEsta app va dirigida a todos los públicos pues cualquiera puede verse en una situación de este tipo.
Para ello creamos un menú desplegable en el cual podrás encontrar las diferentes maniobras a las que recurrir: la reanimación cardio-pulmonar, la maniobra de Heimlich... y las diferentes condiciones en las que se pueda encontrar una persona con una parada cardiorrespiratoria, ahogamiento, atragantamiento…
Además, una vez que entres en una de esas opciones, el diseño es sencillo y claro, pues si estás en una emergencia lo importante es la información esté clara y visible; sin demasiados ornamentos. Incluimos unos botones para ir filtrando las características de la información necesaria, por ejemplo, cómo debes actuar si la persona está consciente, si respira o no…

 A continuación os vamos a explicar detalladamente todos los componentes de nuesta app. Lo primero que nos encontramos al abrir la aplicación es un menú principal con los siguientes botones:

  • Pantalla de inicio: pantalla emergente al abrir la aplicación.
    • Redes sociales: tres iconos de las redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram) de las que dispone nuestra app. Si clicas en cualquiera de ellos, accederás a nuestro perfil. Aprovecha esta ocasión para seguirnos y recibir de primero y de primera mano nuestras novedades. 
    • Números de emergencias: mediante diferentes botones en las pantallas de esta app podrás llamar a los números de emergencias, tanto al 122 como al 061, con el objetivo de no tener que salir de la aplicación y perder tiempo. 
  • Menú desplegable: al clicar en este botón se te desplegará una lista con los siguientes apartados:
    • Maniobras: aquí encontrarás el procedimiento necesario para ejecutar las maniobras de seguridad o de rescate básicas como la RCP, la PLS o Heimlich. 
    • Enfermedades y accidentes: esta app dispone de un amplio repertorio de enfermedades y situaciones de auxilio en las que se te ofrecerá un cuestionario para actuar ante ello y solventarlo con éxito. 
    • Glosario: en él estarán definidos todos los términos presentes en Auxilia2 de manera muy visual para una mayor compresión. Del mismo modo constituye un complemento de sus funciones de bastante utilidad.

Nosotros gracias a la organización llevada a cabo hemos terminado la aplicación propiamente dicha en un par de días, con todo lo que esta engloba: redes sociales, mejoras…


Y ahora que ya sabes como funciona nuestra app, ¿por qué no probarla en tu dispositivo móvil? A continuación te enseñamos cómo hacerlo en 7 sencillos pasos:
  1. Accede a este enlace.
  2. Haz clic sobre el archivo y a continuación en descargar.
  3. Selecciona la descarga y cópiala en la memoria interna de tu teléfono.
  4. Busca en tus gestionador de archivos: Auxilia2.apk
  5. Cuando lo tengas localizado, acepta los permisos e instálalo.
  6. El icono en tu dispositivo aparecerá automáticamente.
  7. Listo. ¡Ya podrás usar Auxilia2 cuando y donde quieras!  
 Y ahora sí acaba la entrada pero antes queríamos preguntarte algo…
¿Aún no sigues a tu app de primeros auxilios favorita? ¿A qué esperas?
¡Sigue a Auxilia2 en sus redes sociales!

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    domingo, 12 de marzo de 2017

    Promocionando Coffeeredo

    ¡Hola a todos!

    Hoy os traigo otra entrada sobre Coffeeredo que he hecho con Laura Amor y Alicia Ríos.

    Ya habéis visto que, en anteriores entradas, os comentamos que nuestra aplicación contaba con redes sociales: Facebook, Instagram y Twitter. Las hemos creado para que nuestros usuarios puedan seguirnos y obtener novedades y noticias sobre Coffeeredo de primera mano. Ahora que los usuarios ya pueden seguirnos sólo nos falta una cosa: darnos a conocer. ¿Y cómo lo conseguimos? Pues gracias a la publicidad.

    He aquí el porqué de esta entrada: la publicidad. Hoy os mostraremos algunos elementos que hemos utilizado para darnos a conocer en las redes sociales, todo creado por nosotros.

    Lo primero que hicimos fue subir una publicación que explicara de forma breve pero concisa el contenido de la aplicación: y es que Cofferedo te puede servir de utilidad en cualquier lugar y momento, siendo así la solución a tus problemas. También hemos subido este mismo texto en inglés ya que Coffeeredo no sólo sirve de ayuda a gente que conoce el castellano, sino a cualquier persona de cualquier país que viene a Culleredo por diversas situaciones y necesitan nuestra aplicación. A partir de esto comenzamos a seguir a algunas personas y entidades para darnos a conocer.

    Lo siguiente que hicimos fue crear un anuncio publicitario en formato vídeo. Después creamos un texto que fuera sencillo y conciso para llegar así a todo tipo de público. A continuación, lo grabamos con el teléfono móvil y lo editamos una vez en el ordenador con el programa Movie Maker. Cuando terminamos, subimos el vídeo a nuestras redes sociales para hacerlo llegar a todos nuestros seguidores.

    En la grabación se observan dos escenas, en las cuales los protagonistas plantean un problema que se soluciona gracias a nuestra aplicación:
    • En el primer caso, han quedado con una amiga en un restaurante pero no saben si está abierto. Uno busca dicho sitio en Coffeeredo y descubren que sí lo está. 
    • En la segunda escena, Alicia tiene que encargar unos pasteles pero no sabe dónde hay una pastelería cerca del lugar en el que se encuentran y de nuevo consultan nuestra app.
    El vídeo acaba con una frase y la promoción de nuestras redes sociales, además de los créditos. No os vamos a contar más, podéis ver el vídeo con vuestros propios ojos y descubrir todo lo que contiene.

    Una vez más, Coffeeredo piensa en ti, cuando y donde quieras.

    ¡Hasta la próxima!

    domingo, 5 de marzo de 2017

    Proceso creativo de Coffeeredo

    ¡Hola a todos!

    Somos Laura Amor, Alicia Ríos y Eder Vázquez de 1º bachillerato C y hoy vamos a hablaros de nuestra aplicación y el proceso que seguimos para llevarla a cabo.

    El equipo ha seguido siendo el mismo que en el trimestre anterior ya que, como trabajamos bien en la primera evaluación, decidimos repetir en esta. En general no hemos repartido el proyecto de ninguna forma específica, simplemente hemos ido trabajando sobre la marcha poniéndonos de acuerdo al hacerlo. Aparte de cada uno en su casa, hemos quedado para hacer las cosas en común ya que nos parecía mucho mejor a la hora de tomar decisiones. También hemos trabajado en el aula, durante las clases y en algunos recreos ya que, como por las tardes teníamos que estudiar y que hacer otras cosas, no teníamos tiempo para todo. Una buena gestión del tiempo es fundamental. 


    Lo primero que hicimos fue crear un correo común que es el que utilizamos para nuestra cuenta de App Inventor conjunta y para todo lo que engloba a la aplicación. Empezamos a trastear un poco en App Inventor para aprender a utilizarlo y la verdad es que aprendimos enseguida gracias a ver 31 tutoriales sobre el tema:

    Lo siguiente en establecer fue la estética y el diseño de la aplicación, es decir, la colocación de los botones principales que teníamos pensado hacer en aquel momento, el color de fondo y su la paleta de colores, el icono de la aplicación (que hicimos con insertar programa), el eslogan, etc. Todos esos detalles que pensamos que eran lo que tendríamos que hacer antes de nada.

    Luego escogimos los dos bares con que decidimos empezar la aplicación al tiempo que comenzamos a buscar la información sobre estos y a añadir los botones que hicimos en un principio: lista de bares, mapa de bares, mi bar más cercano… y pensamos en añadir otro destinado para que el público nos enviara sus sugerencias sobre la aplicación. También creamos un mapa personalizado en el que añadimos los iconos de los dos bares que habíamos hecho y con una información reducida sobre cada bar.

    Y todo eso fue lo que hicimos en la primera parte de la aplicación y fue lo que teníamos hecho cuando hicimos la primera presentación que aparece arriba.

    En  la segunda parte del trabajo, realizamos muchas mejoras y nuevos botones como un filtro en el que buscar los bares de una forma más sencilla y rápida, un botón para valorar nuestra aplicación, un sonido característico al pulsar uno de los botones y fuimos enlazando las páginas web y las redes sociales de los distintos bares.

    En la siguiente tabla podréis ver la evolución de nuestra aplicación desde su inicio hasta la actualidad. Ha sufrido grandes cambios y se le han añadido y quitado botones por lo que ha experimentado diferentes fases:

    EVOLUCIÓN
    ADICCIÓN
    SUSTRACCIÓN
    FASE 0
    Sin botones


    FASE 1
    Lista de bares
    Mapa de bares
    Ayúdanos a mejorar


    FASE 2
    Filtro de bares
    Lista de bares
    FASE 3
    Valóranos

    FASE 4
    Contáctanos
    Ayúdanos a mejorar
    FASE 5
    Síguenos

    FASE 6
    Compartir



    FASE
    FINAL
    • Lista de bares*
    • Mapa de bares
    • Síguenos
    • Compartir
    • Valóranos
    • Contáctanos



          *Filtro de bares
     se pasó a llamar
       Lista de bares

    Aparte de esto añadimos varios bares más y aquí fue cuando nos encontramos con nuestro primer problema y es que hay un número de pantallas limitadas, por lo que tuvimos que eliminar alguna de las que teníamos. También eliminamos algunos botones como tu bar más cercano ya que este y mapa de bares eran prácticamente lo mismo.

    Otro de los problemas al que nos tuvimos que enfrentar fue que, cuando añadimos varias fotos de cada bar en la pantalla de la información, a la hora de descargar la app no nos dejaba porque se excedía del límite de 10 MB, por lo que aunque ya lo teníamos hecho, tuvimos que eliminar todas las fotos que habíamos insertado anteriormente.

    Lo siguiente que hicimos fue algo externo a App Inventor y fue crear a Coffeeredo redes sociales como Twitter, Instagram y Facebook e hicimos un botón específico para esto.

    Lo último que pusimos fue un botón de compartir que te permite mandar un mensaje vía WhatsApp, Gmail, correo personal... a la persona que decidas.

    Aparte de crear estas entradas, creamos una presentación en la que se puede ver todo lo hecho.


    Nosotros gracias a la organización llevada a cabo y explicada anteriormente hemos terminado la aplicación propiamente dicha hace quince días, con todo lo que esta engloba: redes sociales, mejoras… Ahora sólo nos falta hacer algunas tareas externas aunque relacionadas con la app como la publicidad de la aplicación.

    En cuantos a los medios, App Inventor es un programa completo a la hora de crear una aplicación de este tipo, educativa, pero no sirve para hacer una aplicación de mayor trascendencia porque, como ya dijimos, presenta varias limitaciones que tocan temas clave a la hora de tener una app completa como el número máximo de pantallas disponibles o la limitación de 10 MB. Este último restringe mucho a la hora de diseñar ya que una app normal como, por ejemplo, WhatsApp sobrepasa los 32 MB. Aunque el App Inventor está muy bien, a la hora de la práctica presenta varias limitaciones.

    Y ahora sí acaba la entrada pero antes queríamos preguntarte algo…
    ¿Aún no sigues a tu app de bares favorita? ¿A qué esperas?
    ¡Sigue a Coffeeredo en sus redes sociales!

    Resultado de imagen de facebook
    Facebook
    Resultado de imagen de instagram
    Instagram
    Resultado de imagen de twitter
    Twitter

    Descripción técnica de Coffeeredo

    ¡Hola a todos!

    Junto a mis compañeras Laura Amor y Alicia Ríos he creado a los largo de esta evaluación una aplicación. Os preguntaréis sobre qué. Pues os lo iré contando a lo largo de esta entrada.


    Para comenzar, a nuestra app la hemos llamado Coffeeredo, que procede de la unión entre coffee (café en inglés) y Culleredo (nuestro municipio y para el cual va destinada nuestra aplicación). Además de crear un nombre, también creamos un logo y un eslogan.


    El eslogan resume en una única línea la función de nuestra aplicación.

    slogan.png

    Sobre el tema de la app había la condición de que tenía que ser referente a Culleredo, por lo que decidimos hacerla sobre bares en un primer momento pero que después ampliaríamos a restaurantes en la última versión.

    Esta aplicación tiene como principales destinatarios tanto a residentes del ayuntamiento como gente de otros municipios y desde jóvenes hasta adultos. Especialmente, el sector turístico, desconocedor de la información y localización de los bares.

    El objetivo que perseguimos con esta creación es facilitar a los usuarios a escoger el bar que mejor se adapte a sus necesidades (terraza, pastelería…) y saber la información que desee sobre este (horario, wifi, teléfono...). Además para facilitar su manejo, se concentra toda la información en un mismo lugar y, añadido a esto, los números de teléfono y páginas web cuentan con un enlace directo.

    A continuación os explicaremos detalladamente todos los componentes de nuesta app. Lo primero que nos encontramos al abrir la aplicación es un menú principal con los siuientes botones:
    Captura de pantalla (98).png
    • Lista de bares: al clicar en este botón aparecerá un filtro que te facilitará la búsqueda en función de si deseas un bar, un restaurante, una pizzería, etc. Una vez que escoges qué tipo de establecimiento deseas, aparecerán los negocios afiliados a Coffeeredo de acuerdo a tus preferencias. Cuando elijas el bar o restaurante que prefieres, te aparecerá una lista detallada de información que cuenta con el horario, la dirección, página web, servicio wifi, terraza, el número de teléfono... Además, este último aparece directamente como un enlace para que el uso de Coffeeredo sea más rápido y eficaz. Del mismo modo, si el bar o restaurante tiene página web o una red social también aparece para que con solo clicar accedas a dicho sitio.
    • Mapa de bares: en este botón se abrirá un enlace externo a un mapa de Google Maps en el cual podrás observar las localizaciones de los bares y restaurantes desde una perspectiva más geográfica e interactiva. Además, aparecerá cada sitio de un color diferente para facilitar la visualización y, en cada uno de ellos, se dispondrá también información y una imagen para no tener así que regresar a la app. Aparte de eso, si permites acceso a tu ubicación, podrás crear una ruta entre el lugar en el que te encuentres y el bar o restaurante que desees.
    • Síguenos: cuando accedes a este botón se muestran tres iconos de las redes sociales (Facebook, Twitter e Instagram) de las que dispone nuestra app. Si clicas en cualquiera de ellos, accederás a nuestro perfil. Aprovecha esta ocasión para seguirnos y recibir de primero y de primera mano nuestras novedades.
    • Compartir: si clicas en este botón, podrás compartir y difundir nuestras redes sociales con tus personas más cercanas. Si tú disfrutas de Cofferedo, ¿por qué ellos no? Compártenos y haz que tus amigos formen parte íntegra de nuestra app.
    • Valóranos: en la primera parte de esta sección se te preguntará si la aplicación te ha servido de utilidad y podrás marcar la opción que mejor consideres (sí/no/indiferente). En la segunda, podrás escribir cualquier sugerencia, aporte o idea y así poder contribuir y hacer de Coffeeredo una app incluso mejor.
    • Contáctanos: en este último botón podrás contactar directamente con los coordinadores de la app a través de un e-mail sin tener que salir de la aplicación: con solo pulsar accederás a tu cuenta para comenzar a redactar el correo que será enviado automáticamente a la empresa. 


    Y ahora que ya sabes como funciona nuestra app, ¿por qué no probarla en tu dispositivo móvil?
    A continuación te enseñamos cómo hacerlo en 7 sencillos pasos:
    1. Accede a este enlace.
    2. Haz clic sobre el archivo y a continuación en descargar.
    3. Selecciona la descarga y cópiala en la memoria interna de tu teléfono.
    4. Busca en tus gestionador de archivos: Coffeeredo_Oficial.apk
    5. Cuando lo tengas localizado, acepta los permisos e instálalo.
    6. El icono en tu dispositivo aparecerá automáticamente.
    7. Listo. ¡Ya podrás usar Coffeeredo cuando y donde quieras!

    domingo, 6 de novembro de 2016

    Infografía: normas APA

    ¡Hola a todos!

    Hoy vuelvo con una nueva entrada sobre el trabajo de TIC, "Sociedad del conocimiento", que estoy haciendo con Laura Amor y Alicia Ríos.

    Como sabréis, este trabajo consta de tres partes: una presentación de diapositivas sobre el tema, un documento de texto con el contenido ampliado siguiendo las normas APA y una infografía que debíamos hacer sobre estas mismas, escogiendo las que nos parecieran más importantes.

    Y por eso la entrada de hoy. La infografía ya la tenemos hecha desde hace bastante tiempo, cumpliendo con las pautas de organización que hicimos anteriormente sobre el trabajo. Sabemos que esta entrada llega un poco tarde pero nos hemos estado centrando en el trabajo escrito; en el que ya estamos bastante avanzados.

    Aunque de la infografía se ocupó principalmente Alicia, que era la encargada de hacerla, todos los detalles de diseño, color de fondo, organización del texto... los hablamos entre todos para que no hubiera desacuerdos.

    La herramienta utilizada fue Visme, ya que de todas las que miramos era la que más opciones de edición permitía en nuestra opinión. Estuvimos mirando varios programas pero al final nos decidimos por este porque, además de ser muy fácil de utilizar, te permite editar todos los elementos de la infografía y tiene infinidad de decoraciones, cuadros, logotipos… Aunque la mayoría son de pago (a quién vamos a engañar), tiene muchos elementos que no lo son.

    Otros sitios donde también podéis hacer infografías son Canva, Visualize.me, Visual.ly, Genial.ly, Easel.ly, Piktochart… Como véis, hay muchas plataformas para la creación de infografías.



    Sabemos que la infografía se usará de modelo referente para los alumnos de cuarto y sus futuros trabajos, así que esperamos que, tanto esta entrada como la infografía, os sirvan de ayuda.

    ¡Hasta la próxima!

    mércores, 12 de outubro de 2016

    Proyecto 1: "Sociedad del conocimiento"

    ¡Hola a todos!

    Somos Eder Vázquez, Laura Amor y Alicia Ríos de 1º de bachillerato C.

    Este año continuamos con nuestros blogs pero en la materia de TIC. También seguiremos compartiendo nuestros trabajos con vosotros al igual que el curso pasado.

    Dedicaremos la mayor parte de la primera evaluación en la elaboración de un proyecto cuyo tema es "Sociedad del conocimiento". Había cuatro temas a escoger: "Hardware", "Sistemas operativos", "Sociedad del conocimiento" y "Redes de ordenadores e internet". Nosotros hemos escogido este ya que los tres nos queremos dedicar a profesiones que no requieren conocimientos tan extensos en los otros campos.

    Este trabajo consta de dos partes: un  trabajo escrito que tendremos que hacer en Google Drive y LibreOffice y en el que las normas APA tendrán que estar vigentes (os explicaremos más sobre esto en posteriores entradas) y una presentación que expondremos delante de toda nuestra clase, además de un formulario de diez preguntas de selección múltiple.

    Y sobre las fechas… aún estamos organizándonos pero tenemos pensado cumplir con las siguientes:

    SEMANAS
    EDER
    ALICIA
    LAURA


    SEMANA 1
     Búsqueda de información: Conocimiento colectivo y Nuevos desarrollos de las TIC
    Búsqueda de normas APA
    Creación de infografía
     Búsqueda de información: Identidad digital y Movilidad, ubicuidad y disponibilidad


    SEMANA 2

    Selección y contrastación de información
    Búsqueda de información: Hacia la sociedad actual y Evolución tecnológica

    Selección y contrastación de información
    SEMANA 3
     Edición de información
    Selección y contrastación de información
     Edición de información
    SEMANA 4
    Moldeo de información
    Edición y moldeo de información
    Moldeo de información
    SEMANA 5
    Creación de presentación
    Creación de presentación
    Creación de presentación
    SEMANA 6
    Revisión de derechos de autor
    Revisión de normas APA
    Creación de cuestionario
    SEMANA 7
    Revisión y estudio
    Revisión y estudio
    Revisión y estudio

    Más o menos así es como tenemos pensado planificar las fechas del proyecto. En sí, consta de este índice constituido por los siguientes puntos:


    Sobre la distribución de este, trabajaré los puntos de "Conocimiento colectivo" y "Nuevos desarrollos de las TIC"; Alicia, "Hacia la sociedad actual" y "Evolución tecnológica"; y Laura, "Identidad digital" y "Movilidad, ubicuidad y disponibilidad". Los iremos comentando y corrigiendo entre nosotros.

    Aparte, ya tenemos pensado otras tareas como que Alicia se ocupará de tanto buscar y escoger las normas APA que vamos a utilizar y su respectiva infografía, Laura se ocupará del cuestionario online y yo me ocuparé de referenciar y de revisar todas las imágenes por los derechos de autor. Como he dicho antes, vamos a hacer en general el trabajo entre todos, solo que en estos apartados hemos decidido repartirnos así la tarea.

    Gracias a las mejoras en comunicación tenemos muchas ventajas a la hora de hacer trabajos en equipo. Generalmente vamos a utilizar Google Drive, un programa que permite modificar un mismo documento por varias personas al mismo tiempo. Nosotros ya tenemos un grupo de WhatsApp que sin duda utilizaremos para hablar y, aparte de eso, quedaremos para hacer este trabajo.

    Además, hemos creado unas carpetas compartidas en Google Drive en las que guardaremos y organizaremos todos los documentos referentes a este proyecto.

    Más o menos esto es lo que tenemos planificado. Ahora solo hay que ver si se cumple.
     
    ¡Hasta la próxima!

    venres, 3 de xuño de 2016

    Informe das prácticas con Arduino

    Ola outra vez!

    Hoxe vos presento un informe colaborativo que fixemos un grupo de compañeiros de clase máis eu sobre unhas prácticas con Arduino na asignatura de tecnoloxía.

    domingo, 29 de maio de 2016

    Liña do tempo

    Ola de novo!

    Hoxe volvín para presentarvos un traballo sobre uns cantos inventos da historia mediante unha liña do tempo.

    Para elo utilicei o programa line.do, que é bastante doado e sinxelo de utilizar. Permíteche ir engandindo novos apartados onde, unha vez dento deles, dáslles un título e unha data e podes falar sobre eles, poñer ligazóns, imaxes, vídeos, etc. Mellor explícovos os pasos a seguir por se alguén tamén quere facer unha liña do tempo:
    1. Rexístraste coa túa conta de correo electrónico no programa que tiveras pensado. Eu, como xa dixen, utilicei line.do.
    2. Tras iniciar sesión, dáslle a "Crear nova liña do tempo".
    3. Despois da súa creación, asígnaslle un título, un subtítulo e un tema relacionado co contido da liña.
    4. Unha vez feito, para empezar a traballar nela, dáslle a "Engadir un novo momento" para crear un apartado e comezar a súa edición.
    5. Dentro del, asígnaslle unha data e un título ao igual que podes escribir un texto que o explique e acompañalo cunha imaxe ou un vídeo. Tamén ten a opción de inserir ligazóns.
    6. Vas engadindo os apartados que vexas oportunos e que ti queiras xa que a súa extensión depende dos teus propósitos e a liña do tempo que tiveras pensado facer.
    7. Unha vez a teñas finalizada, podes gardala e dáche a opción de publicala ou embebela. Se non a queres publicar aínda, xa que queres seguir traballando nela máis adiante, gárdase automaticamente.
    8. Por último, se quixeras embebela, daslle a "Embeber" e aparecerá un código HTML co cal podes inserila no teu blogue e, deste xeito, compartila publicamente.
    Na miña opinión, a verdade é que foi unha tarefa bastante interactiva e didáctica coa cal entretinme moito. Para ser a primeira vez que empregaba o programa non se me deu tan mal de levar e gustoume o resultado.

    O tema, como xa dixen, vai sobre grandes inventos da humanidade; dende os principios máis humildes na Prehistoria, coa invención da trascendental roda, ata os tempos de hoxe, coa aparición de internet. Coido que aprendades del o que eu aprendín facéndoo así como que sexa do voso agrado.

    Non alongo máis a cousa, só unicamente dicirvos que vos deixarei a liña abaixo desta introdución. Seica que nin cómpre dicir que agardo que vos guste e a disfrutedes. Ata a próxima!

    martes, 10 de maio de 2016

    Traballo de investigación

    Ola a todos!

    Facía xa tempo que non escribía unha entrada mais digovos de seguro que non foi en valde porque hoxe traiovos un traballo de investigación do que estou bastante satisfeito. Non é mérito de recoñecelo porque non fixen nada que mereza dito recoñecemento mais sinxelamente queríalo compartir convosco.

    Vai sobre o famoso dereito de imaxe que tanta polémica xera e a verdade é que foi un tema pesado mais seica valiu a mágoa e servirame ben no futuro. Realiceino nun procesador de texto normal, descargueino como PDF e despois o subín a Calaméo.

    Cavilei de facelo máis longo mais agora fica como está e así podome dedicar a outras tarefas de menor extensión. Tampouco é que sexa curto: trata o que ten que tratar e disque que o que é bo e breve, dous veces bo. Deixareino abaixo da entrada para que os que queiran poidan ollalo.

    Si, é certo que hai que asumir que non está feito coa profesionalidade tanto práctica e teórica que tería un avogado sobre o tema pero ti seguro que tampouco a tes así que non hai razóns pola que dar queixume (é unha brincadeira).

    Agardo que vos guste e que o disfrutedes!

    venres, 15 de abril de 2016

    Informe das prácticas coas portas lóxicas

    Ola de novo!

    Hoxe vos presento un informe que fixemos Isabel Bravo Álvarez máis eu sobre unhas prácticas cunhas portas lóxicas na asignatura de tecnoloxía.



    Circuito no 123D Circuits: